Έχει χειροτερέψει η επικοινωνία στη Sony;

Δεν πουλάει όνειρα, αλλά σταθερή πραγματικότητα“. Σε μορφή γνωστού διαφημιστικού, το παραθέτουμε γιατί το βρίσκουμε απόλυτα ταιριαστό με το θέμα που εξετάζουμε: Οι λύσεις επικοινωνίας της Sony. Κατά τη γενιά του PS4, σε μια συνεχή διαδοχή ραντεβού με το κοινό, Το PlayStation ήταν λίγο σε αντίθεση με τα αρχικά λόγια: μας έχει συνηθίσει να ζούμε με όνειρα, με πομπώδεις παρουσιάσεις και θεαματικά τρέιλερ αφιερωμένα σε προϊόντα που, πολύ συχνά, έφτασαν στις κονσόλες μας μόνο μετά από χρόνια.

Θυμόμαστε καλά τις εύλογες αμφιβολίες όσων είπαν»ναι το παιχνίδι είναι ωραίο, αλλά πότε βγαίνει το παιχνίδι;“, το πρώτο βήμα είναι να διασφαλίσουμε ότι η επικοινωνία είναι κεντρική, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο θα υλοποιηθεί από τα PlayStation Studios. Πριν υπογραμμίσουμε την αξία αυτής της παράστασηςΘέλουμε να εστιάσουμε εν συντομία στις άλλες μεθόδους με τις οποίες η Sony διασυνδέεται με τους χρήστες.

Επικοινωνία σήμερα

Ο ιαπωνικός γίγαντας έχει αναθεωρήσει ελαφρώς προς τα κάτω τον κεντρικό χαρακτήρα γεγονότων όπως το Showcases. Μάλιστα, για τις ανακοινώσεις της η εταιρεία Επίσης, συχνά βασίζεται στο PlayStation Blog, ένα κανάλι διάχυσης που χρησιμοποιείται με τρόπους που μερικές φορές μας αφήνουν λίγο μπερδεμένους. Για να δώσω μερικά πρόσφατα παραδείγματα, Το νέο μοντέλο PS5 δεν είναι έτοιμο για εκδήλωσηαλλά με στήλες κειμένου και πίνακα ακριβώς στο ιστολόγιο.

Το περιεχόμενο ροής στο cloud για την παραγωγή του PlayStation 5 είναι μια μέθοδος τακτικής επικοινωνίας και αποτελεί μέρος αυτής. Αυτή είναι η τελευταία ανάρτηση που ανακοινώνει την άφιξή του στον κατάλογο PS Plus Extra και Premium της ημιτελούς εποχής και εξακολουθεί να είναι μια δεύτερη εμφάνιση στο προφίλ του PlayStation UK X, που δημοσίευσε την οριστική λίστα παιχνιδιών. Είτε σχετίζονται με το PSVR2 είτε με άλλα περιφερειακά, αυτές οι «ξαφνικές» και μερικές φορές αποσπασματικές ανακοινώσεις εξακολουθούν να έχουν την πλευρά τους η μεγάλη δύναμη της επωνυμίας PlayStationωθεί τον τύπο και τους δημιουργούς περιεχομένου να τα διαδώσουν παντού και όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Με λίγα λόγια, σε εύθετο χρόνο ή σύντομα οι πληροφορίες θα φτάσουν εκ των προτέρων και θα πραγματοποιηθούν, το συντομότερο δυνατό, στο μέλλον. Όταν μιλάμε για παιχνίδια, όμως, ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζονται και αφηγούνται στο κοινό αποκτά επίσης μια αξία που δεν πρέπει να υποτιμηθεί. Ας κάνουμε ένα βήμα πίσω, μέχρι την εκδήλωση Future of Gaming το 2020με μια συνέχεια αυτού του τρέιλερ και μια παρουσίαση στο PlayStation 5.

Demon’s Souls PS5

Απαγορευμένος δυτικός ορίζοντας

Δεύτερον, η συγγραφή ολοκληρώθηκε, αυτό είναι το αποτέλεσμα των τελευταίων επιδείξεων της Sony για ρυθμό, αριθμούς και παραγωγή του κέντρου της εκπομπής. Αυτή είναι η βάση των λεπτομερών οδηγιών Αυτό, όχι άλλες επιτυχίες, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να αποθησαυρίζετε με το PS5 σας, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε στην κονσόλα σας και να συνεχίσετε τη μελλοντική σας πρόοδο. Η σκέψη για το τελευταίο μεγάλο γεγονός της Sony – το Showcase τον περασμένο Μάιο – μας οδηγεί να καταλάβουμε πόσο έχει αλλάξει η κατάσταση.

Ανάμεσα στα πολλά προϊόντα τρίτων κατασκευαστών και τα ανούσια τρέιλερ που είναι αφιερωμένα στο Game as a Service, ο γίγαντας δεν κατάφερε να μας ενθουσιάσει όπως κάποτε, δείχνοντας ωστόσο ότι δεν το γνώριζε. Όλοι θυμόμαστε τα ενθουσιώδη σχόλια του CEO του PlayStation για την εκδήλωση, τα οποία έφτασαν ακριβώς τη στιγμή που οι χρήστες εξέφραζαν την απογοήτευσή τους στο διαδίκτυο. Βρισκόμαστε στο τέλος του 2023 και μπαίνουμε στη νέα χρονιά Είμαι περήφανος για την πρώτη πρόταση πάρτι της Sony.

Πολύπλοκο με την τελευταία επαλήθευση των πρόσφατων εξελίξεων στο GaaS και τις τελευταίες εξελίξεις στο Marvel’s Wolverine είναι τώρα σε συγκεκριμένη μορφή. Εκτός από όλα τα αποκλειστικά προϊόντα που δεν σχετίζονται με τα PlayStation Studios καταφθάνουν Το Final Fantasy VII Rebirth και το DS2 του Hideo Kojima – ορίστε μια ματιά στα επόμενα Game Awards – το μέλλον του μέλλοντος ως αποτέλεσμα του PlayStation φαίνεται επί του παρόντος μάλλον νεφελώδες (εδώ είναι ειδικό για το Death Stranding 2). Βρισκόμενοι σε αυτή τη φάση, είναι δύσκολο να μην σκεφτούμε εκείνη τη χρυσή εποχή επικοινωνίας που αντιπροσωπεύει η γενιά του PS4, στην οποία πριν από σταθερές πραγματικότητες μας πούλησαν όνειρα, όπως πρόκειται να δούμε.

Ψυχαγωγία και εγγυήσεις

Πρώτα από όλα, η εμπειρία του State of Play, η παρουσίαση του E3 και του PlayStation Experience με τη μορφή θαυμαστών, τα ραντεβού της Sony με την υποστήριξη της ψυχαγωγίας, εκπλήξεις και μεγάλες υποσχέσεις. Αυτή είναι η τέλεια συνταγή για μια τέλεια προετοιμασία στα αγγλικά: ο ενθουσιασμός. Επειδή τα στοχευμένα παραδείγματα αξίζουν χίλιες λέξεις, ας ξεκινήσουμε αμέσως με την E3 2016, όταν ο γίγαντας του gaming παρουσίασε το σκανδιναβικό είδος του God of War στον κόσμο.

Η ορχηστρική εισαγωγή υπό τη διεύθυνση του Bear McCrearyη έξοδος του «νέου» Kratos από τις σκιές, οι αντιδράσεις του κοινού στις αίθουσες και στις οικιακές οθόνες, σε όλο τον κόσμο: το φαινόμενο God of War ξεκίνησε εκεί και όχι στο ντεμπούτο της καταξιωμένης παραγωγής δύο χρόνια αργότερα ή στέψη του στο ΓΟΤΥ. Εν ολίγοις, ξεκίνησε όταν το πραγματικό παιχνίδι ήταν μακριά από το τέλος, και δεν έχει τελειώσει. Paris Games Week, 2017. Μετά από μια δεκαετία της σειράς Infamous, το Sucker Punch ξεκίνησε με μια σειρά από σφηνάκια για το μεγαλύτερο μέρος του τρέιλερ του παιχνιδιού Ghost of Tsushima. Ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, η κύηση της περιπέτειας του Τζιν Σακάι δεν είχε ολοκληρωθεί, ωστόσο η ταινία έδωσε στους παίκτες την ευκαιρία να απολαύστε την ατμόσφαιρα της ομάδας στο PlayStation, και με τον καλύτερο δυνατό εξοπλισμό μπορείτε να βασιστείτε μακριά για να απολαύσετε την άνεσή σας. Χωρίς να φέρουμε στο παιχνίδι τις παραγωγές των Naughty Dog, Insomniac’s Spider-Man, Sony Bend and its Days Gone ή Guerrilla Games με το Horizon Zero Dawn, αυτή είναι μια νέα περίπτωση που πιστεύουμε ότι είναι εμβληματική ακόμα κι αν δεν έχει συνδεθεί πριν από τον εορτασμό της ομάδας: Το Death Stranding έκανε το ντεμπούτο του στην E3 το 2016.

Με υπέροχη ατμόσφαιρα και μεγάλη δόση χυμού, ο Norman Reedus έχει έναν σπουδαίο πρωταγωνιστή με ένα απίστευτο ατμοσφαιρικό τρέιλερ, ωστόσο συνδέεται με ένα πρώτο έργο, Το γεγονός είναι ακόμα ένα μέρος του ταξιδιού. Αλλά τότε, θα μπορούσε να ρωτήσει κανείς, τι ήταν τόσο ενάρετο σε αυτή την προσέγγιση; Λοιπόν, αυτοί που πρότειναν αυτά τα demos ήταν συλλογικότητες με αποδεδειγμένη εμπειρία, με όλη του την πλάτη ένας συχνά σημαντικός ιστορικός και γεμάτο επιτυχίες. Δεν μιλάμε για το πότε μια ομάδα αρχαρίων μάς παρουσιάζει ένα βίντεο φτιαγμένο με τεχνολογίες αιχμής, αλλά με ένα όραμα αποτελεσματικότητας που πρέπει να επιδειχθεί ακόμα ή μια εξέλιξη που προχωρά κρυφά με λίγο πολύ κουτό τρόπο.

Δεν υποστηρίζουμε ότι είναι σωστό να τολμήσουμε να σκεφτούμε έναν τίτλο σε εξέλιξη με βάση ένα βίντεο παιχνιδιούόμως – έργο μετά έργο – αυτός ο τύπος επικοινωνίας από τη Sony αύξησε την εμπιστοσύνη που οι παίκτες ήταν πρόθυμοι να δώσουν στις εσωτερικές ομάδες, και όχι μόνο: επέτρεπε στο κοινό να έχει πάντα Είναι καλή ιδέα να συνεχίσετε την επιτυχία σας με το PlayStation σας, και ειλικρινά είναι ο τέλειος αγγειοπλάστης για να πει το ίδιο. Με άλλα λόγια, δεύτερον γράφω ότι η σημερινή Sony θα πρέπει να ξαναβρεί λίγη από αυτή την επιθυμία να τολμήσει πριν από μερικά χρόνια και επιστρέψτε στο να κάνετε τους χρήστες σας να «ονειρεύονται» λίγο. Σε αυτό το σημείο ο λόγος περνάει πάνω σου, ποια είναι η γνώμη σου για το θέμα; Πείτε μας στα σχόλια.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *