Αξιολόγηση | Call of Duty Modern Warfare 3 – Το franchise Call of Duty είναι μια ετήσια βεβαιότητα από άποψη ειδήσεων. Πριν από περίπου δέκα χρόνια, ωστόσο, η Activision αποφάσισε να επεκτείνει τον διετές κύκλο ανάπτυξης σε τρία χρόνια, ώστε τα στούντιο να έχουν αρκετό χρόνο για να φτιάξουν τα δικά τους παιχνίδια. Αυτό γενικά οδήγησε σε καλά παιχνίδια. Το Modern Warfare επέστρεψε το 2019 και το 2022 είδαμε τον άμεσο διάδοχό του, μαζί με την κυκλοφορία του Call of Duty: Warzone 2.0. Normally Call of Duty: Modern Warfare 3 θα πρέπει να κυκλοφορήσει το 2025. Το αντίθετο ισχύει, γιατί ένα χρόνο αργότερα μπορούμε ήδη να αρχίσουμε να δουλεύουμε για το τρίτο μέρος. Είτε είναι καλή επιλογή να κυκλοφορήσει αμέσως ένα τρίτο μέρος ένα χρόνο αργότερα… όχι πραγματικά.
Λίγα λόγια για αυτή την καμπάνια
Σας είπαμε ήδη λεπτομερώς για την καμπάνια για έναν παίκτη του παιχνιδιού νωρίτερα αυτόν τον μήνα. Αυτό από μόνο του είναι διασκεδαστικό γιατί η ιστορία συνεχίζεται και σας παρουσιάζεται μια σειρά από διασκεδαστικές αποστολές. Από αυτή την άποψη, σας παραπέμπουμε στο ειδικό στο οποίο μιλάμε πιο αναλυτικά για αυτό το τμήμα. Θα θέλαμε να επισημάνουμε σε αυτήν την κριτική ότι αυτό μετράει στην τελική βαθμολογία. Για παράδειγμα, η καμπάνια είναι μάλλον σύντομη, οι αποστολές ανοιχτής μάχης δεν ταιριάζουν πραγματικά σε μια συναρπαστική περιπέτεια για έναν παίκτη και αποτελούνται εν μέρει από ανακυκλωμένο περιεχόμενο. Το παιχνίδι έγινε σε σύντομο χρονικό διάστημα και παρόλο που οι καμπάνιες του Call of Duty είναι πάντα σύντομες, αυτός ο τίτλος είναι ο καλύτερος. Η Activision μιλά συστηματικά για premium έκδοση, αλλά δεν έχει νόημα. Βασικά, το Modern Warfare 3 είναι περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης που διατίθεται στα καταστήματα σε πολύ υψηλή τιμή.
Reunion με παλιούς χάρτες
Τούτου λεχθέντος, όπως ένα καλό Call of Duty, έχετε μια καμπάνια για έναν παίκτη, μια λειτουργία για πολλούς παίκτες και μια πλευρική λειτουργία με τη μορφή Zombies. Αυτό το τρίτο μέρος δεν λείπει, αλλά ο λόγος για τον οποίο μιλάμε για περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης είναι αρκετά απλό να εξηγηθεί. Η καμπάνια είναι πολύ σύντομη για να μιλήσουμε για έναν πλήρη διάδοχο και το multiplayer αποτελείται από χάρτες που γνωρίζουμε από το Call of Duty: Modern Warfare 2 του 2009. Για να είμαι ειλικρινής, είναι ένα ζεστό μπάνιο στο οποίο βρεθείς αν το χάσεις «Ο αρχικός έπαιξε το παιχνίδι. Είναι ωραίο να νιώθεις αυτή τη νοσταλγία στο σημερινό περιβάλλον gaming, οπότε δεν είναι τιμωρία.
Ταυτόχρονα, είναι προφανώς πολύ εύκολο να βγάλεις ένα σωρό παλιούς χάρτες από την ντουλάπα και να τους βάλεις σαν premium έκδοση. Τώρα αυτοί οι χάρτες είναι από τους καλύτερους του franchise, οπότε αυτό δίνει κάποια αξία στο multiplayer και σίγουρα δεν θα αρνηθούμε να διασκεδάσουμε πολύ παίζοντας τους διάφορους κλασικούς χάρτες. Μας υποσχέθηκαν επίσης ότι θα λάβουμε περισσότερους χάρτες μακροπρόθεσμα. Θα υπάρχουν όμως και «αγαπημένα των θαυμαστών» από προηγούμενα μέρη. Αυτή είναι μια υπηρεσία θαυμαστών, αλλά ταυτόχρονα μπορείτε να αμφισβητήσετε εάν είναι δίκαιο να πληρώσετε την υψηλότερη τιμή για περιεχόμενο που πραγματικά ανακυκλώνεται.
Ούτως ή άλλως, όταν μιλάμε για το gameplay και τους χάρτες, είναι βασικά ροκ σταθερό. Κλασικά όπως το Highrise, το Rust, το Favela και το Afghan είναι παρόντα και είναι πολύ ωραίο να τα ξαναδούμε. Το gameplay φαίνεται επίσης πολύ σταθερό, επειδή τα γυρίσματα, τα κινούμενα σχέδια και οι κινήσεις είναι πολύ ευχάριστα, εν μέρει χάρη στην ευελιξία της ολίσθησης και του άλματος. Τα βασικά είναι πολύ καλά και πάλι και αφού αυτό είναι το πιο παιγμένο κομμάτι, δεν έχουμε πολλά να παραπονεθούμε. Είναι επίσης υπέροχο να βλέπουμε την επιστροφή της λειτουργίας του Β ‘Παγκοσμίου Πολέμου, για την οποία χρησιμοποιούνται δημιουργικά μια σειρά από συνδεδεμένους (παλαιούς) χάρτες για πολλούς παίκτες. Μειονέκτημα: Αυτό αποτελεί μόνο έναν χάρτη, επομένως πρέπει να συμβιβαστείτε με αυτό στη λειτουργία War Mode. Λίγο φτωχό κατά τη γνώμη μας και το Invasion (2 χάρτες) και το Ground War (3 χάρτες) είναι επίσης αρκετά περιορισμένα.
Τι είναι αυτός ο λαβύρινθος;
Δεδομένου ότι το Call of Duty αποτελείται από τόσα πολλά παιχνίδια στις μέρες μας, η Activision αποφάσισε να δημιουργήσει ένα είδος κεντρικού κόμβου από το οποίο μπορείτε να ξεκινήσετε τα προηγούμενα μέρη, να βουτήξετε στο Warzone και φυσικά να παίξετε Modern Warfare 3. Το παιχνίδι θα σας δώσει μια επισκόπηση όλων οι επιλογές και παρόλο που είναι ήδη φανταχτερό με διπλή λειτουργικότητα (υπάρχουν δύο επιλογές του βασικού μενού για πρόσβαση στο multiplayer του Modern Warfare 3 (?) – γίνεται πραγματικά δράμα όταν μπαίνεις στο μενού πολλών παικτών. το απόλυτο shooter dive in. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει όλα Οι παίκτες αρέσουν στους ηλίθιους εισάγοντας ένα αίτημα εξήγησης για σχεδόν κάθε επιλογή που συχνά χάνετε, κάτι που είναι ενοχλητικό.
Επιπλέον, σε κάθε τμήμα συμβαίνει συχνά να χρειάζεται να κάνετε λήψη μιας ενημέρωσης εντός του παιχνιδιού, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό κατά την εναλλαγή μεταξύ παιχνιδιών. Με τρελαίνει και για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, ολόκληρη η δομή του μενού μπορεί να ονομαστεί καταστροφή. Κάνετε πάρα πολλή έρευνα για να κατανοήσετε όλες τις επιλογές, παρά τα αιτήματα για εξηγήσεις. Κάθε χρόνο διακοσμείται λίγο διαφορετικά και αυτό το κάνει αναζήτηση ξανά και ξανά. Είναι επίσης ένα μυστήριο για εμάς γιατί δεν κράτησαν απλώς τη διεπαφή από το Modern Warfare του 2019, το οποίο ήταν εντάξει. Μπορείτε επίσης να ρωτήσετε γιατί άλλαξε ξανά η εξέλιξη.
Είχαμε ήδη τις επιφυλάξεις μας πέρυσι σχετικά με το σύστημα που σας επέτρεπε να ξεκλειδώσετε αξεσουάρ μέσω διαφορετικών όπλων και στόχων, αλλά φέτος είναι ακόμα πιο μπερδεμένο. Για παράδειγμα, μια σειρά από χαρακτηριστικά είναι κλειδωμένα πίσω από καθημερινές προκλήσεις. Έτσι, όχι μόνο χρειάζεται να παίξετε με όπλα, αλλά πρέπει επίσης να ολοκληρώσετε ανόητες καθημερινές προκλήσεις για να ξεκλειδώσετε τα πράγματα. Είναι ένας τρόπος να δώσετε στον εαυτό σας περισσότερους στόχους με ανταμοιβές που συνδέονται με αυτούς, αλλά απαιτεί πολλές εργασίες για το σπίτι. Σε ένα shooter θέλετε απλώς να πυροβολήσετε και δεν χρειάζεται να βρείτε στα μενού με τι μπορείτε να ξεκλειδώσετε. Προσθέτει ένα βαθύτερο στρώμα, αλλά φαίνεται εντελώς περιττό.
Το κάλεσμα των εντόμων
Αυτό που τελικά σώζει το Call of Duty: Modern Warfare 3 είναι η διασκέδαση που θα έχετε σε πολλούς παίκτες. Όπως αναφέρθηκε, οι χάρτες είναι πολύ απολαυστικοί, οι ήχοι των όπλων είναι υπέροχοι και το gunplay είναι πολύ σταθερό. Ο καλός ρυθμός στα σταθερά 60 fps κάνει τον σκοπευτή να νιώθει καλά ως συνήθως και αυτό τον κάνει διασκεδαστικό. Η ανάλυση είναι 4Κ, η οποία εγγυάται μια εξαιρετικά ευκρινή παρουσίαση (1440p στα 120 fps). Ωστόσο, η συνολική παρουσίαση είναι πολύ μεταβλητή λόγω της ποιότητας των προϊόντων και της χρήσης τους. Ο ένας φάκελος είναι γεμάτος λεπτομέρειες και προσφέρει μια όμορφη εμφάνιση, ενώ ο άλλος φάκελος είναι απίστευτα γυμνός και βαρετός. Επιπλέον, λείπει η απόφραξη περιβάλλοντος και το παιχνίδι έχει μέτριο φωτισμό, που τελικά κάνει την εικόνα να μην είναι πολύ εντυπωσιακή.
Δεν μπορούμε επίσης να αγνοήσουμε το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι γεμάτο σφάλματα. Οι αεροπορικές επιδρομές δεν λειτουργούν και σας προκαλούν να κολλήσετε στη διάταξη του tablet, να λείπουν γράμματα από τα μενού και στο τέλος των παιχνιδιών, να παγώνουν τα κινούμενα σχέδια του War Mode, να μην λειτουργούν οι ενεργοποιήσεις όταν πατάτε το μήνυμα προτροπής κ.λπ. Είναι μακράν το πιο δύσκολο Call of Duty εδώ και χρόνια, γιατί είναι γεμάτο με ενοχλητικά σφάλματα. Το χειρότερο είναι ότι πολλά από αυτά τα σφάλματα δεν είναι νέα, αλλά υπάρχουν από πέρυσι. Εξίσου αξιοσημείωτη είναι η ασυνέπεια της ζημιάς που κάνετε. Τη μια στιγμή σκοτώνεις κάποιον υγιέστατο με μια σφαίρα στο κεφάλι, την επόμενη φορά θα πρέπει να αδειάσεις έναν ολόκληρο γεμιστήρα. Θα νομίζατε ότι εξαρτάται από την καθυστέρηση, αλλά δεν ισχύει.
Το παρακολουθήσαμε συγκεκριμένα και με εξαιρετικά χαμηλό ping παρουσιάστηκε επίσης αυτό το ζήτημα. Ο λόγος: Ο Joost μπορεί να το ξέρει αυτό, αλλά μερικές φορές φαίνεται λίγο άδικο. Το ίδιο για τον ήχο. Είναι εντελώς τυχαίο αν ακούτε βήματα ή όχι (εκτός από τα οφέλη) και επίσης τα ακούτε συνεχώς πολύ αργά ή από λάθος γωνία, καθιστώντας το σχεδόν περιττό χαρακτηριστικό. Εξίσου ενοχλητικά είναι αυτά τα παράλογα μεγάλα αντικειμενικά εικονίδια στο multiplayer που δεν ξεθωριάζουν με την πάροδο του χρόνου, οπότε δεν μπορείτε να δείτε εχθρούς. Ή εχθρούς που προσδιορίζονται ως συμπαίκτες ή που δεν έχουν εμφανιζόμενο όνομα. Αυτό δεν ωφελεί πραγματικά το παιχνίδι. Κατώτατη γραμμή: Ίσως η Activision θα έπρεπε να σκεφτεί να διορθώσει αυτά τα προβλήματα αντί να κυκλοφορεί συστηματικά νέα παιχνίδια μόνο για την εξαργύρωση. Φαίνεται σαν έλλειψη σεβασμού για τον παίκτη.
WarzoneZombies
Τέλος, θα ρίξουμε μια ματιά στη λειτουργία Zombies. Αντί να δημιουργήσει ένα ξεχωριστό τμήμα σε σχετικά συμπαγή επίπεδα, η Sledgehammer Games πήρε τώρα τον γιγαντιαίο (νέο) χάρτη του Warzone και του έριξε λίγη σάλτσα Zombie. Είναι διαφορετικό από την κλασική λειτουργία Zombies, αλλά μπορούμε να το εκτιμήσουμε. Εισάγετε αυτόν τον χάρτη σε ομάδες των τριών και είναι στο χέρι σας να ολοκληρώσετε διάφορους στόχους μέσω συμβολαίων και να συλλέξετε λάφυρα. Μπορείτε επίσης να εισέλθετε σε πιο δύσκολες περιοχές όπου θα συναντήσετε πιο δυνατά ζόμπι, τα οποία θα αποδώσουν επίσης καλύτερα λάφυρα.
Μπορεί να φαίνεται σαν λίγο νωχελική προσέγγιση στην πολυαγαπημένη λειτουργία όσον αφορά το περιβάλλον του παιχνιδιού, αλλά πρέπει να παραδεχτούμε ότι είναι διασκεδαστικό να παίζεις. Είναι η ένταση που παρέχει τη διασκεδαστική εμπειρία, η οποία είναι υπό τον έλεγχό σας. Μπορείτε επίσης να συναντήσετε άλλες ομάδες στον χάρτη και να αποφασίσετε να βοηθήσετε η μία την άλλη, κάτι που κάνει το παιχνίδι πιο δυναμικό. Η λειτουργία Zombies είναι αρκετά εκτεταμένη και έχει πολλά μυστικά να ανακαλύψετε, τα οποία σίγουρα θα ενθουσιάσουν τους θαυμαστές αυτής της λειτουργίας. Αν και πρέπει να είστε έτοιμοι για τη διαφορετική προσέγγιση που έχει πλέον επιλεγεί για αυτήν τη λειτουργία.
Έπαιξε στις: PlayStation 5.
Διατίθεται επίσης σε: PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S και PC.