Το Alan Wake 2 διαθέτει χαρακτηριστικά ανίχνευσης ακτίνων που επικεντρώνονται κυρίως στο υλικό της Nvidia. Για παράδειγμα, το παιχνίδι διαθέτει φωτισμό διαδρομής με ανίχνευση ακτίνων, αλλά και το νέο DLSS 3.5, το οποίο εκτός από τα πλεονεκτήματα του DLSS 3.0 περιέχει και τη νέα ανακατασκευή ακτίνων. Το τελευταίο περιλαμβάνει τη δημιουργία πρόσθετων πλαισίων σε περιπτώσεις όπου η ανίχνευση ακτίνων είναι ενεργή. Το βαρύ έργο της ανίχνευσης ακτίνων είναι επομένως κάπως ελαφρύ από την τεχνητή νοημοσύνη.
Οι προδιαγραφές του Η/Υ μας:
- Intel Core i5-13600k
- 32 GB DDR5 6000 Mhz
- NVIDIA RTX 4090
- Windows11 Home
Το μεγαλύτερο πράγμα με το DLSS 3.5 είναι στην πραγματικότητα η ανακατασκευή ακτίνων. Για λόγους απόδοσης, ο φωτισμός με ανίχνευση ακτίνων δεν εκπέμπει πάντα μια ολόκληρη σειρά ακτίνων από την οπτική γωνία της κάμερας. Εκπέμπονται μόνο λίγες ακτίνες και αυτές θα πρέπει να δίνουν σε μεγάλο βαθμό μια ιδέα για το πώς πρέπει να εμφανίζονται διαφορετικά αντικείμενα σε μια σκηνή από άποψη φωτισμού, ανάλογα με το υλικό και τη δομή τους. Αυτή η μέθοδος φυσικά δημιουργεί κάποιες ατέλειες στο αποτέλεσμα και για την επίλυση αυτού του προβλήματος υπάρχουν δύο τύποι “denoisers” που καταγράφουν τα pixel που λείπουν.
Αυτή είναι μια χειροκίνητη διαδικασία όπου κάποιος πρέπει να ρυθμίσει τα πάντα και αυτό προφανώς απαιτεί χρόνο. Επιπλέον, είναι εύκολο να κάνεις λάθη. Αυτό επιτρέπει στη διαδικασία να εξαλείψει τις πληροφορίες που απαιτούνται από τον αναβαθμιστή. Ωστόσο, η Nvidia βρήκε μια λύση σε αυτό το πρόβλημα και αυτή είναι η ανακατασκευή ακτίνων που φροντίζει για το έργο του denoiser και την αναβάθμιση.
Η ανακατασκευή ακτίνων χρησιμοποιεί ένα σύνολο δεδομένων 5 φορές μεγαλύτερο από το DLSS 3.0 και ως εκ τούτου μπορεί να είναι πολύ καλύτερη επιλογή όσον αφορά τους denoisers και τον συντονισμό τους. Αυτό διασφαλίζει ότι θα έχετε μια πιο ακριβή εικόνα στην οθόνη όχι μόνο με πιο ακριβή φωτισμό και περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά και με μεγαλύτερη σταθερότητα στις υφές, για παράδειγμα με κάποιο πλέγμα μπροστά από ένα παράθυρο.
Με το Alan Wake 2 κάναμε μερικές δοκιμές με τα αρχεία αποθήκευσης που παρέχει η Nvidia για να παρακολουθήσουμε ενδιαφέρουσες σκηνές από το παιχνίδι. Παίξαμε με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων (συμπεριλαμβανομένου του φωτισμού διαδρομής), αλλά πού και πού απενεργοποιούσαμε την ανακατασκευή ακτίνων για να δείξουμε καλύτερα αυτό που περιγράψαμε σχετικά με τη διαδικασία παραπάνω. Μπορείτε επίσης να δείτε τις βελτιώσεις απόδοσης που μπορείτε να λάβετε με το DLSS 3.5 σε σύγκριση με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις χωρίς ανακατασκευή ακτίνων, όλα αυτά χωρίς μεγάλη απώλεια στην ποιότητα της εικόνας.
Αρχικά, παίξαμε με DLSS ενεργοποιημένο ή απενεργοποιημένο. Όπως μπορείτε να δείτε από τα στιγμιότυπα οθόνης, υπάρχει μια καλή βελτίωση της απόδοσης σε γενικές γραμμές. Σε ορισμένες σκηνές πηγαίνουμε από κάτω από 60fps σε πάνω από 100fps. Αυτό δοκιμάστηκε σε εγγενή ανάλυση απόδοσης 1440p (με DLAA).
Παίξαμε και με την ανάλυση απόδοσης. Αφενός, επιλέξαμε την εγγενή ανάλυση 1440p, αλλά επιλέξαμε και τη ρύθμιση ποιότητας που ορίζει την ανάλυση στα 1707×960.
Παρακάτω έχουμε περισσότερα στιγμιότυπα οθόνης όπου έχουμε ενεργοποιήσει και απενεργοποιήσει την ανακατασκευή ακτίνων.