Εκεί βιβλιογραφία Είναι μια από τις παλαιότερες τέχνες της ανθρωπότητας και συχνά αποτελεί τη βάση για άλλες δημιουργίες, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Με τα χρόνια έχουμε δει επανειλημμένα παιχνίδια βασισμένα σε λογοτεχνικά έργα, τα οποία παίρνουν λίγο ή πολύ έμπνευση από τον αρχικό συγγραφέα για να πουν κάτι δικό τους. Απλά σκεφτείτε το The Witcher, το Metro 2033, το American McGee’s Alice ή ακόμα και το πρόσφατο Lies of P.
Αυτή είναι η βάση του μυθιστορήματος, ώστε να μπορείτε να απολαύσετε τη σόλο ποιότητα της εμπειρίας, με την εισαγωγή και το βιντεοπαιχνίδι να γνωρίζουν να ενθουσιάζουν και να διασκεδάζουν. Η πρόκληση της τελευταίας προσπάθειας του Star Industries άφιξη στις 6 Νοεμβρίου 2023 σε PC, PS5 και Xbox Series. Κατάφερε η ομάδα ανάπτυξης να μας πείσει; Μάθετε στο δικό μας κριτική του The Invincible.
Ο ανίκητος, από το μυθιστόρημα στο βιντεοπαιχνίδι ή το αντίστροφο;
Ας δώσουμε πρώτα μερικές συντεταγμένες. Ο ανίκητος είναι η βάση του μυθιστορήματος του Αήττητου (Niezwyciężony στο πρωτότυπο) του Πολωνού συγγραφέα Stanisław Lem, που δημοσιεύτηκε το 1964. Είναι μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας που σήμερα θα την ορίζαμε ως ρετροφουτουριστική, μας μεταφέρει στον πλανήτη Regis III. Το βιντεοπαιχνίδι κάνει το ίδιο: ωστόσο, δεν είναι μια αναβίωση του μυθιστορήματος, αλλά ένα είδος ανεπίσημου πρίκουελ.
Η αρχική ιστορία μας παρουσιάζεται από τη σκοπιά του μεγάλου διαστημόπλοιου The Invincible και του πληρώματος του, ενώ το βιντεοπαιχνίδι μας βάζει στη θέση ενός επιστήμονα, της Yasnaη ποιότητα είναι μέρος μιας μικρής αποστολής μιας παράταξης αντίθετης από αυτή των πρωταγωνιστών του μυθιστορήματος.
Regis III είναι ένας έρημος, σχεδόν νεκρός πλανήτης στον οποίο δεν υπάρχει επίγεια ζωή. Και είσαι ένα μυστήριο, αλλά είσαι πολύ χαρούμενος γι’ αυτό και είσαι ακόμα μέρος του χωρίς δεσμούς. Η Yasna ξυπνά σε μια αμμώδη κοιλότητα, χωρίς ξεκάθαρη ιδέα για το πώς έφτασε εκεί. Μην ανησυχείς αν είσαι συνάδελφος του Novik, αν δεν έχεις αστρολόγο, αν είσαι μαθητής του αθλήματος είσαι στο περιβάλλον της ατμόσφαιρας του Regis III.
Το έργο λοιπόν χωρίζεται σε δύο μέρη: την εξερεύνηση μας και, παράλληλα, i διάλογοι με τον Νόβικ, που μας καθοδηγεί, μας συμβουλεύει και μας δίνει σιγά σιγά κάποιες επιπλέον ενδείξεις για το τι συμβαίνει. Με την ιδέα της Starward Industries θα πρέπει να σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε το μυθιστόρημα και να το κάνετε μέρος του έργου, ώστε να μπορείτε να το δείτε διαφορετικά. Θα μιλήσουμε για την εξέλιξη, τη σχέση ανθρώπου και μηχανής, τη θέση και την επίδρασή μας στο σύμπαν, καθώς προσπαθούμε να σώσουμε τα αγνοούμενα μέλη του πληρώματος μας και προσπαθούμε να βρούμε έναν τρόπο να ξεφύγουμε.
Ο ανίκητος είναι μια βαθιά αφηγηματική περιπέτεια, επικεντρώθηκε στην ιστορία και δεν ενδιαφέρεται να μας δώσει πάρα πολλά περιθώρια ελιγμών. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα έχουμε λίγη ελευθερία δράσης, ειδικά στο τέλος, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας είναι θέμα να επιλέξουμε μια γραμμή διαλόγου αντί για άλλη ή να βρούμε ή να μην βρούμε ορισμένα αντικείμενα απαραίτητα. για το ξεκλείδωμα μιας μεγάλης σειράς τροπαίων. Η περιπέτεια θα συνεχιστεί προς την ίδια κατεύθυνση σε κάθε περίπτωση, απλά θα μπορούμε να δώσουμε την ερμηνεία μας στα γεγονότα επιλέγοντας τι θα πει η Yasna.
Η αρχική ιδέα του μυθιστορήματος είναι πολύ ενδιαφέρουσα, και ένα ιδιαίτερο ρευστό πάνω από το ας εξερευνήσουμε το Regis III. Ευτυχώς αυτές οι στιγμές είναι γεμάτες με δευτερεύοντες διαλόγους μεταξύ της Yasna και του Novik που αποφεύγουν μια ενοχλητική μακρά σιωπή όταν μας παίρνει λίγο περισσότερο από το αναμενόμενο για να φτάσουμε στον στόχο. Το ίδιο το πιάνο είναι ο πρωταγωνιστής της περιπέτειας και η Starward Industries έχει μια συμπαγή επιφάνεια με ενσωματωμένο σχεδιασμό, λαμβάνοντας υπόψη τη βάση και “απλά” και μια οικεία επιφάνεια και άμμο. Εκτός από κάποιους μικρούς τεχνικούς περιορισμούς (κατά καιρούς ο αριθμός των πολυγωνικών πέφτει ή τα shaders φορτώνουν αργά), η ρύθμιση είναι συναρπαστική και καλοφτιαγμένη. Εάν αφιερώσετε χρόνο για να ακούσετε μουσική, θα συνειδητοποιήσετε τον τρόπο που ξοδεύετε και ζείτε χωρίς αμφιβολίες: τι ποιότητα είναι; Τι έγινε με τους συντρόφους μας; Και τι είναι αυτές οι περίεργες μεταλλικές κατασκευές που προεξέχουν από το έδαφος;
Το μακριά από κύριο είναι το άλλο τεχνολογία στυλ δεκαετίας του εξήντα, φανταζόταν ένα εξαιρετικά αναλογικό διαστημικό μέλλον. Θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε, να έχετε μαζί σας έναν σαρωτή και έναν σχεδιαστή με τον χάρτη σας και να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία που χρειάζεστε κατά τη διάρκεια της διαμονής σας, με πλήρη έλεγχο. Όλες οι αλληλεπιδράσεις, αν και όχι πολύ πολλές, είναι πολύ προσεκτικές ως προς το animation και δίνουν στη Yasna μεγαλύτερη σωματικότητα και σκηνική παρουσία.
Είτε γνωρίζετε το πρωτότυπο μυθιστόρημα είτε όχι, το The Invincible είναι ένα τέλειο παιχνίδι για όσους αγαπούν τα μυστήρια της εξερεύνησης του διαστήματοςαλλά θα πρέπει να γίνει πλήρως κατανοητό και η εστίαση θα είναι ολοκληρωτική, συμπεριλαμβανομένης της αφήγησης και της ικανότητας αναγνώρισης του στοιχείου της ευχαρίστησης και της εξυπηρέτησης του τραμ.
Το παιχνίδι σχεδόν
Ελάτε πολλοί ιστορία περιπέτειας, Το Invincible δεν μπαίνει καν στον κόπο να ρίξει έστω και μια ουγγιά δράσης ή παζλ στο μείγμα του. Δεν χρειάζεται να καταλάβετε τι να κάνετε, εκτός από το να ανοίγετε περιστασιακά τον χάρτη για να βεβαιωθείτε ότι συνεχίζετε προς την κατεύθυνση, εάν ένα από τα γραμμικά τμήματα, ακόμη και αν είναι λίγο πιο φαρδύ από το συνηθισμένο, σας κάνει να χάσετε την αίσθηση του προσανατολισμός.
Ολόκληρη η περιπέτεια λύνεται με το περπάτημα, την απάντηση στον Novik με διάφορες επιλογές διαλόγου και την οδήγηση ενός ρόβερ. Οι αλληλεπιδράσεις με τα μηχανήματα είναι απλές, μόλις μερικά κλικ μακριά, και δεν πρέπει να περιμένετε μεγάλη ποικιλία. Προφανώς δεν είναι αντικειμενικό πρόβλημα (υποκειμενικό ναι, δεν αρέσει σε όλους αυτή η προσέγγιση και το γνωρίζουμε καλά), αλλά έχουμε ακόμα κάποια παράπονα. Άλλοι σε κάποιες ενότητες λίγο περισσότερο από όσο χρειάζεται, όπως ήδη αναφέρθηκε, το The Invincible είναι εξαιρετικά άκαμπτο ακόμα και για το είδος. Ας πάρουμε ένα αντιπροσωπευτικό παράδειγμα: κανονικά θα πρέπει να ανεβούμε σε κάποιο βραχώδες στοιχείο για να συνεχίσουμε τις εξερευνήσεις μας, αλλά το παιχνίδι μας αναγκάζει να περάσουμε από ένα συγκεκριμένο σημείο, παρόλο που μισό μέτρο δεξιά ή αριστερά το βραχώδες «σκαλοπάτι» είναι πανομοιότυπο. Αυτό μερικές φορές σας αναγκάζει να πηγαίνετε μπροστά και πίσω αναζητώντας το ακριβές τμήμα αλληλεπίδρασης, το οποίο σηματοδοτείται λίγο πολύ αργά από το παιχνίδι.
Ας είμαστε ξεκάθαροι, δεν μιλάμε για ένα συνεχές πρόβλημα και δεν καταστρέφει τη συνολική εμπειρία, αλλά είναι αντιπροσωπευτικό του τύπου παιχνιδιού The Invincible: μια γραμμική, άκαμπτη και αργή περιπέτεια, ακόμα και στο περπάτημα, με τη yasna να έχει ταχύτητα σπριντ δευτερολέπτων. Μπορείτε ακόμα να δείτε τη ζωή σας, με το διαστημικό σώμα σας στην ομίχλη σας και το όραμά σας στην ομίχλη της κόπωσης σας.
Το Invincible είναι ένα έγκυρο μουσικό κομμάτι, ορατό και ηχητικό, που βόσκει όλη τη μεταγλώττιση, αλλά με περιβαλλοντικά εφέ και όλη τη μουσική που ακολουθεί την αίσθηση της ανησυχίας και του μυστηρίου του πιάνου. Αυτό ακριβώς ψάχνεις στην ομάδα σου Δεν έχω χρησιμοποιήσει στο έπακρο το DualSense. Όχι μόνο έχουν χαθεί οι δυνατότητες απτικής ανάδρασης και προσαρμοστικής σκανδάλης, αλλά κυρίως η δόνηση φαίνεται συχνά να τοποθετείται λίγο τυχαία, για παράδειγμα κατά τη διάρκεια του περπατήματος, όταν κάθε τόσο γίνεται αισθητός ένας ισχυρός κραδασμός σε ένα τυχαίο σημείο του ελεγκτή χωρίς Ότι δεν έγινε τίποτα, και μετά μείναμε χωρίς ανάδραση κανενός είδους για αρκετές στιγμές. Το να νιώθουμε την άμμο στα χέρια μας, τα διαφορετικά εδάφη στα οποία περπατάμε ή τα ευαίσθητα κλικ των οπισθοφουτουριστικών πόμολων θα είχαν ανυψώσει αρκετά την εμπειρία. Τέλος, θα θέλαμε να επισημάνουμε ότι το παιχνίδι δεν μεταφράζεται στα ιταλικάούτε σε υπότιτλους.