Διαθεσιμότητα διαθέσιμη στο App Store και στο Google Play, τώρα διαθέσιμη για δωρεάν παιχνίδι Tower Offense στη Blizzard και έτοιμη για εξερεύνηση: κριτική Warcraft Rumble.
Το κινητό τηλέφωνο είναι ένα τεράστιο και ισχυρό εργαλείο για το Reddit και έναν εκδότη για κινητά που προφανώς φιλοδοξούν να το κατακτήσουν. Η πραγματοποίηση ενός τέτοιου τιτάνιου εγχειρήματος, ωστόσο, απαιτεί όχι μόνο τη σωστή ιδέα, αλλά και τη σωστή εκτέλεση: ένα σύνολο πτυχών που πρέπει να συναρμολογηθούν και να τελειώσουν με μεγάλη προσοχή και που σίγουρα δεν είναι ασήμαντο για να γίνει σωστά, ειδικά στην πρώτη λήψη. .
Λοιπόν, υπό το πρίσμα των τεσσάρων εκατομμυρίων δολαρίων του σε τέσσερις ημέρες, το Warcraft Rumble φαίνεται να έχει πάρει τουλάχιστον τον σωστό δρόμο. Η ιδέα του Nato είναι ο Tom Chilton, ο οποίος είναι ο κύριος σχεδιαστής του World of Warcraft και θεωρεί τον γκουρού του PvP όπως και τους συναδέλφους του, υπεύθυνους για την προσέγγιση της Blizzard σε ολόκληρη τη φόρμουλα Clash Royale Tower Offensive σύμφωνα με τις αρχές σχεδιασμού της πρώτης γύρος μάχης PvE.
Εξετάζουμε την επόμενη μεγάλη επιτυχία δωρεάν για παιχνίδι για iOS και Android; Το πιστεύουμε και σας ρωτάμε γιατί σε αυτό Κριτικές Warcraft Rumble.
Παιχνίδι: Warcraft Royale
Αναφέραμε στην αρχή πώς το Warcraft Rumble αναφέρεται στη μηχανική επίθεση στον πύργο που εισήγαγε το κλασικό Clash Royale, καθαρά χρησιμοποιώντας μια προσέγγιση αφιερωμένη κυρίως στο PvE. Σε αυτήν την περίπτωση, ο στόχος σε κάθε πρόκληση δεν είναι να καταστρέψουμε στατικούς πύργους που ελέγχονται με το χέρι, να διαγράψουμε ένα boss control του υπολογιστή με πάντα διαφορετικά χαρακτηριστικά, αφού ξεπεράσουμε τα στρατεύματα που θα στείλει εναντίον μας και ταυτόχρονα προσπαθήσουμε να αποτρέψουμε το βάσεις έχουν κατεδαφιστεί.
Η εντύπωση του σκηνικού είναι το θεμέλιο του σχεδιασμού, με σαφή χάρτη της επιφάνειας και η ένταση δεν είναι αρκετή, αλλά δεν υπάρχει περιθώριο για την οθόνη του smartphone και πρέπει να ταξιδέψετε από κάτω προς τα πάνω, θέση της μονάδας ( που γίνονται διαθέσιμα καθώς ο δείκτης του σημείου δράσης στο κάτω μέρος γεμίζει κοντά στον αρχικό πυργίσκο ή στα σημεία ενδιαφέροντος που θα μπορέσουμε να κατακτήσουμε και στη συνέχεια ας προελαύνουν αυτόματα εναντίον των εχθρών.
Τα πρώτα επίπεδα ολοκληρώνονται με λίγη προσπάθεια, καθώς λειτουργούν ως σεμινάρια για όλα τα πιο προχωρημένα στάδια μια εκστρατεία που είναι ήδη αρκετά μεγάλη και ουσιαστικήμε λεπτομερή περιγραφή των σεναρίων που βασίζονται στο σύμπαν του Warcraft, ακόμη και αν η μελέτη ολοκληρωθεί, οι ειδικές αποστολές δεν υπόκεινται σε ειδικές αλλαγές και επιτυγχάνεται πρόσθετη συναίνεση κατά τη διαδικασία συνοχής.
Το gameplay του Warcraft Rumble δεν λύνεται, στην πραγματικότητα, με το φράξιμο του χάρτη με στρατεύματαυπάρχει στο πλήρες πρόβλημα της διαφοροποίησης του κινδύνου και των παραγόντων που πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη, για παράδειγμα η φύση των μονάδων που αποστέλλονται εναντίον μας και η τυπολογία τους, με βάση το αναπόφευκτο πλέον σύστημα τύπου βράχου χαρτιού-ψαλίδι ότι κάποιοι περισσότερο ή λιγότερο αποτελεσματικοί χαρακτήρες, περισσότερο ή λιγότερο ανθεκτικοί ανάλογα με τον αντίπαλο που έχουν να ανταγωνιστούν.
ο στρατηγικό βάθος Εν τω μεταξύ, η εγγύηση της Blizzard είναι ότι δεν θα είστε μόνοι στην αναζήτησή σας, αλλά στο μεταξύ θα μπορείτε να κάνετε μια συγκεκριμένη αξιολόγηση των μονάδων και να διασφαλίσετε ότι τα αποτελέσματα είναι συνεπή με κάθε σενάριο και θα μπορείτε να κάντε αυτό με την ταχύτητα των διαθέσιμων ποσοτήτων κατά τη διαδικασία logging.attacks. χωρίς τη δυνατότητα καταστροφής και κατάκτησης εχθρικών ενδιάμεσων για να ενισχύσουμε -κυριολεκτικά- την επίθεσή μας.
Είμαι πολύ ικανοποιημένος με τη σύνθεση του μέρους, το αποτέλεσμα της ηχογράφησης των λεπτών και το μέσο, έτσι ώστε το έργο του σύμπαντος Warcraft και ο πλούτος της δημιουργίας μια διαφορετική σύνθεση «deck», ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σύνολο: το καταστροφικό Grommash Hellscream, για παράδειγμα, ή η συναρπαστική Jaina Proudmoore, ή ακόμα και ο καλικάντζαρος Sneed στο Shredder του, που προέρχεται από ένα ρόστερ δέκα εμβληματικών φιγούρων που μπορούν να ξεκλειδωθούν.
Δομή, αναβαθμίσεις και μικροσυναλλαγές
Έλα, Warcraft Rumble με μια στιγμή επιτυχίας κατά τη διάρκεια της καμπάνιας σου και μια προκλητική βόλτα, με καθαρή θέα στον ατμοσφαιρικό αέρα, με αποκορύφωμα ένα άγριο και εστίαση στον δράκο προς το τέλος, με πλήρη άφιξη στο επίπεδο 100. Κατά μήκος στην πορεία αναπόφευκτα θα συναντήσουμε κάποια εμπόδια που σχετίζονται με το μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιούαλλά μόνο όταν έχουμε ολοκληρώσει περισσότερο ή λιγότερο τις μισές προκλήσεις.
Τα paywalls αναφέρονται ξεκάθαρα στο σύστημα βελτίωσης του παιχνιδιού, που χαρακτηρίζεται από έναν πίνακα όπου μπορούμε να ξοδέψουμε το χρυσό που κερδίσαμε για να αγοράσουμε νέες κάρτες των διάφορων χαρακτήρων που έχουμε στην κατοχή μας και να τις αναβαθμίσουμε διακριτικά ή να επιστρέψουμε στα παραδοσιακά σεντούκια με έπαθλα. Στη συνέχεια υπάρχουν προφανώς οι μικροσυναλλαγέςμε μερικά πιο ουσιαστικά πακέτα (θησαυροί που ξεκινούν από 4,99 € ή το Arclight Boost στα 19,99 €) και κλασικές χρυσές τσάντες (από 0,99 € για 90 νομίσματα έως 99,99 € για 12.000 νομίσματα).
Είναι σίγουρα δυνατό να επιταχυνθεί η εξέλιξη αγοράζοντας αυτά τα πακέτα, αλλά αυτό δεν αποτελεί σε καμία περίπτωση υποχρέωση: όταν η πρόκληση γίνεται σκληρή, το παιχνίδι δεν αποτυγχάνει ποτέ να προσφέρει εναλλακτικές προκλήσεις Τα οποία επιτρέπουν σε αυτό να βελτιωθεί αρκετά για να ξεπεράσει το εμπόδιο της στιγμής, ίσως με την επανάληψη των αποστολών που έχουν ήδη ολοκληρωθεί σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας για να αποκτήσετε νέες ανταμοιβές.
Ξέρουμε ήδη τι σκέφτεστε: και PvP; Υπάρχει δυναμική πληρωμής προς νίκη; Το αποτέλεσμα είναι “όχι”, παρά το γεγονός ότι το σύστημα είναι ένα ισχυρό κομμάτι και η δύναμη της μονάδας κατά τη διάρκεια του αγωνιστικού μέρους, είναι πάντα δυνατό να προσδιοριστεί το μέγεθος της δομής με τη μορφή ενός ατόμου. Εάν είστε δεύτερος παίκτης σε single player, μπορείτε επίσης να το παίξετε ξανά: δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε το multiplayer με αυτόν τον τρόπο.
Τεχνική υλοποίηση: ορκ και κινούμενα σχέδια
Έλα να γράψεις τη στιγμή που θα γράψω το Warcraft Rumble, Η Blizzard χρησιμοποίησε ένα στυλ κινουμένων σχεδίων για τα γραφικά Το οποίο ακολουθεί αυτό του προαναφερθέντος Clash Royale, το οποίο όμως σίγουρα κερδίζει αρκετούς πόντους χάρη στη γοητεία και τη δημοτικότητα των χαρακτήρων από τον κόσμο του Warcraft. Μιας και η σειρά είναι όντως πολύ αστεία και διασκεδαστική να βρίσκεις γνωστά πρόσωπα σε σχεδόν «chibi» εκδοχή.
ΧΩΡΙΣ ΑΜΦΙΒΟΛΙΑ Έγινε και είναι τεράστιο από πλευράς καθαρών αριθμώνλαμβάνουν υπόψη τα διαφορετικά σενάρια που περιλαμβάνονται στην περιγραφή ολόκληρης της βάσης, καθώς και τη βάση της προσέγγισης και των μαχητών με το ξεκλείδωμα: μιλάμε για εκατοντάδες χαρακτήρες, ο καθένας εξοπλισμένος με ένα αξιοπρεπές σύνολο κινούμενων εικόνων και συγκεκριμένους στίχους.
Όσον αφορά τα σενάρια, δεδομένου ότι είναι σύντομοι διάδρομοι είναι σαφές ότι δεν μπορούμε να περιμένουμε ποιος ξέρει τι, αλλά και εδώ οι προγραμματιστές προσπάθησαν να στοχεύσουν στο μέγιστο liero pi curteno in manae ùietibile in waya ùietibilentente in the waya possibilintente in Piùen ùietibile. . Τέλος, πολύ έγκυρο μουσική υπόκρουσηπου περιλαμβάνουν θέματα που θα παραμείνουν μαζί σας.
συμπεράσματα
Δοκιμασμένη έκδοση iPhone
Ψηφιακή παράδοση
App Store, Google Play
Τιμή
Ελεύθερος
Το Warcraft Rumble είναι ένα τεράστιο παιχνίδι επίθεσης πύργων που αποτελεί μέρος του σύμπαντος του Warcraft, αλλά είναι τελικά προσβάσιμο και δεν περιλαμβάνεται στο περιβάλλον και τους χαρακτήρες της σειράς Blizzard. Σχέδια χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων με διαφορετικούς χαρακτήρες, στρατηγική στρατηγική παιχνιδιού και μοναδική στρατηγική και δυναμική καμπάνιας, χωρίς εναλλακτικές λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένου του PvP, καθώς και με την ικανότητα της Blizzard να χρησιμοποιεί μια σειρά από λειτουργίες σε iOS και Android, και τα αξίζει όλα.
PRO
- Πολύ συμπαγές και διασκεδαστικό παιχνίδι
- Πλούσιο σε περιεχόμενο
- Στυλιστικά πολύ ευχάριστο
ΚΑΤΑ
- Το paywall είναι αναπόφευκτο, αλλά μπορεί να παρακαμφθεί
- Ορισμένα στοιχεία πληρωμής προς νίκη στο PvP